Лето, море, корабль… Романтика! Но что если на корабле есть убийца? И что если этот убийца - вы?.. Первая версия модификации The Ship была создана на движке Half-Life ещё во времена Counter-Strike 1.5, но особой популярностью у игроков не пользовалась (увы, тогда время The Ship ещё не пришло). Однако разработчики - тоже непрофессионалы, как и создатели CS - всё же не отчаялись, и в начале 2006-го выпустили первую версию The Ship на движке Source.Она всключала в себя только мультиплеер и arcade mode - т.е. тот же мультиплеер, только с ботами. Впрочем, этого хватило чтобы вызвать живой интерес публики. Графика по тем временам была ещё очень неплохой (правда, излишне карикатурной, но это кому как нравится), а геймплей открыл новую веху реализма в жанре FPS под названием “Потребности персонажа” (на ней мы ещё остановимся позже). Разработчикам The Ship приходило много писем с просьбой сделать одиночную кампанию - и они её сделали. Эту “полную” версию, с мультиплеером и кампанией, с апреля 2007-го издаёт компания “1С” - на двух дисках, но The Ship с лихвой окупает цену каждого. Итак, в начале 20-х годов прошлого века наш герой попадает на океанский лайнер “Северная Звезда”, капитаном которого является загадочный, и, конечно, абсолютно сумасшедший мистер Икс. Направил он корабль в открытое море, да и говорит пассажирам: мол, вы попали в ловушку, о таинственной пропаже лайнера завтра напишут в “Нью-Йорк Таймс”, а вас уже ничто не спасёт, кроме вас самих. Теперь придётся играть в “игру на вылет” - убивать своих бывших товарищей по несчастью, да преимущественно не обычными ножами-пистолетами, а какой-нибудь сковородкой или подсвечником. Позже выяснится, что мистер Икс предпочитает избавляться от ненужных свидетелей и собирается затопить “Звезду”, но выйти из ситуации ещё можно - билет на большую землю стоит сто тысяч долларов- именно их собиранием мы и будем заниматься на протяжении кампании. К сожалению, увлекательным синглплеер разработчики сделать не смогли: миссии скучны и однообразны, так что как только кампания вам надоест - добро пожаловать в мультиплеер. Пока карт немного - всего шесть - однако все они разнообразны и одинаково интересны. Каждая карта представляет собой огромный корабль, дрейфующий где-то в открытом океане. Все “корабли” разделены на несколько палуб-этажей - это значит, что места для охоты предостаточно. Каждая мультиплеер-баталия начинается одинаково: вы появляетесь в какой-то каюте - совершенно без оружия. Через некоторое время вам дают имя жертвы и её координаты на корабле - куда бы она не пошла, вы будете знать (если что - есть карта). После того, как вы уничтожите указанного игрока (и получите за это денежный гонорар - переведут на счёт), вам дадут нового - с виду всё просто, не так ли? Просто, но вся трудность заключается в том, что на вас тоже кто-то охотится - и вы не знаете кто! К тому же, если жертва поймёт, что вы - её убийца, то она начнёт обороняться, и ещё не известно, кто в битве победит. Оружие нужно искать прямо на корабле: сгодится всё - от пожарного топорика до подсвечника, зонтика или клюшки для гольфа. Вы можете заколоть врага отвёрткой, разрубить мачете, отравить ядом (стильные зелёные шприцы а-ля Hitman: Contracts), однако есть одна проблема: у корабля отличная система безопасности. Тут и там висят камеры наблюдения, стоят суровые копы или просто продавщицы с барменами. Если камера засекла вас с оружием в руках (а оружием тут является буквально всё, что можно взять), то вы попадёте в тюремную камеру, где должны будете провести определённый промежуток времени. Чем больше вы при себе имели оружия, тем дольше придётся сидеть (от пяти секунд до минуты). Деньги, которые не лежат на вашем счете, кстати говоря, тоже отбираются - но о них мы поговорим позже. Ребята из Outerlight не просто так наполнили корабль оружием - есть большая разница, ЧЕМ вы убиваете жертву. И заключается она не только в том, что топор “выносит” всех с первого удара, а скалкой придётся долго колотить по голове - в The Ship присутствует такой показатель, как популярность. Перед тем, как заманить жертву в уголок и хладнокровно убить, неплохо было бы найти самое “непопулярное” оружие - за убийство им дают в разы больше денег. Например, если вы (или другие пассажиры) часто рубите друг друга топором, то деньги, которые вы получите за следующее убийство этим же топором, будут крутиться где-то на отметке “100 долларов”. Однако если исхитриться и найдти на корабле какую-нибудь кастрюлю или кинжал, то награда сразу же возрастёт до 2000 с хвостиком. Разница огромная - в The Ship побеждает не тот, кто больше всех порешил, а тот, кто больше заработал на этом денег. К тому же, игра поощряет вашу сообразительность: если вы заманили наивную жертву в сауну и заперли (а потом, разумеется, зажарили), или её же закрыли в холодильнике (или сбросили под винт корабля), то за находчивость вам дадут немалую сумму - оригинальность в игре стоит на первом месте (особенно щедро вознаграждаются “двойные несчастные случаи” - когда вы зажарили в сауне сразу и жертву, и своего убийцу). Жестоко, зато очень креативно. Как я уже говорил, деньги в The Ship - главное, и первое место займёт тот, у кого их больше. Авторы всё продумали: если вы будете как тот маньяк убивать каждого встречного, то ваш капитал скоро упадёт до отрицательных величин - за убийство “ненужного” человека со счёта снимается столько денег, сколько вы получили бы за “нужного” (убив его этим же оружием). Отличить жертву от обычного пассажира просто: надо говорить со всеми людьми, которых вы видите (просто щёлкать их мышью - и вы будете знать имя). Если проходящий мимо джентельмен - ваша жертва, то его портрет засветится в правом нижнем углу экрана (даже если он от вас убежит, вы уже будете знать как он выглядит - портрет не погаснет, пока вы с ним не расправитесь). К тому же, вы всегда знаете его координаты и сможете ещё раз его выследить, подобрав какой-нибудь сигнальный пистолет (поджигает врагов сигнальной шашкой) или катану. В результате в мультиплеере вы постоянно будете ощущать паранойю: по лайнеру бродят шестнадцать человек, и каждый из них может быть вашим убийцей. Все пассажиры обходят друг друга “по стеночке”, стараясь не поворачиваться спиной - дух survival horror не покинет вас ни на минуту. “А что же мешает игроку стать под камерой и быть фактически бессмертными?” - спросит меня читатель. Вероятно, разработчики тоже так подумали, потому что нашли один гениальный дизайнерский ход, который, как я уже говорил, открывает новую веху реализма. Теперь у всех персонажей есть… потребности! Кроме того, что в The Ship есть денежный “kick” за то, что вы стоите без дела (-100 долларов), так ещё игроку необходимо есть, пить, спать, мыться, посещать уборную, общаться (разговаривать друг с другом или с официантами), развлекаться (читать, танцевать и др.) - в общем, их мучают те же потребности, что и людей в реальной жизни. На каждом корабле есть ресторан, в каждой каюте есть кровать и туалет с ванной - разработчики постарались внести логику и реализм в построение карт, что не может не радовать. Все потребности накапливаются от времени, и если вы плохо следите за собой, то очень скоро умрете - сидеть в ресторане безвылазно нельзя (там повсюду камеры), так как персонаж скоро захочет спать, да и вообще надо идти искать жертву - а ни то окажетесь в проигрыше без денег. Чтобы немного облегчить игру, авторы позволяют некоторые “несмертельные” предметы носить с собой - например, чипсы или пару баночек с содовой, которые можно купить в специальных автоматах. Если персонаж вдруг проголодается, то вы хотя бы успеете добежать до ресторана живым (пара бутылочек в инвентаре - не роскошь, а необходимость. К тому же, если вы попадёте в тюрьму, то их не отберут). Всё это удовольствие стоит денег, которые можно обналичить со счёта благодаря щедро расставленным банкоматам. Ещё одна немаловажная составляющая игры - переодевания. По ходу игры вы найдёте много предметов гардероба, которые можно использовать чтобы запутать врага или жертву (например, очень полезно переодеться если вы сбежали от убийцы - его экранчик в правом нижнем углу будет “помнить” вас в цилиндре или с моноклем, когда на вас уже будет кепка и солнцезащитные очки). Но на это, честно говоря, времени не всегда хватает - куда важнее убить проходящую мимо жертву, чем щеголять перед ней в новом наряде. The Ship - это первый сетевой экшн, который имеет ярко выраженные признаки симулятора. В Outerlight скрестили FPS и The Sims, не забыв при этом до блеска отшлифовать баланс. Если следовать правилам, то игра покажется лёгкой и крайне увлекательной - главное запомнить, где на корабле оружие, ресторан и уборная, а потом можно и идти охотиться. В то же самое время, The Ship была создана как бы в противовес кемперской Contra-Strike: здесь нельзя тихариться с винтовкой на крыше и подло караулить врага за ящиком. Если CS требовала от игрока быстрых и решительных действий, то The Ship наоборот, требует от него спокойствия, расчёта и хитрости - может быть, именно поэтому в игре так много “холодного” оружия и почти нет огнестрельного (все пистолеты и автоматы можно пересчитать по пальцам). Если вы хоть раз сыграете по правилам, установленным авторами, то ярлычок The Ship надолго поселится на вашем рабочем столе - затягивает, однако. Как результат - лучшая замена поднадоевшей “контре”, особенно если вы хотите чего-то более спокойного и сложного.
Источник: http://www.gamesby.net/ |